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트위치(Twitch)는 온라인 비디오 게임 스트리밍 서비스로, 2011년에 설립되었습니다. 아래는 트위치의 주요 역사적 이벤트와 마일스톤을 요약한 것입니다.
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1. **설립과 론칭 (2011년):** 트위치는 Justin.tv에서 비디오 게임 스트리밍 서비스로 분리되어 만들어졌습니다. 2011년 6월, Twitch는 공식적으로 론칭되었습니다.
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2. **성장과 인기 증가 (2012-2014년):** 트위치는 빠르게 성장하여 전 세계에서 가장 인기 있는 게임 스트리밍 플랫폼 중 하나가 되었습니다. 특히, 리그 오브 레전드(League of Legends)와 스타크래프트 II(StarCraft II) 등 인기 게임의 스트리밍이 큰 인기를 끌었습니다.
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3. **아마존 인수 (2014년):** 2014년 8월, 아마존이 트위치를 약 9억 달러에 인수했습니다. 이는 당시 아마존의 가장 큰 인수 중 하나였습니다.
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4. **차별화된 콘텐츠 (2015년 이후):** 트위치는 게임 스트리밍 이외의 다양한 콘텐츠로 확장되었습니다. 뮤직 스트리밍, 토크 쇼, 예술 및 공예 등 다양한 주제의 스트리밍이 가능해졌습니다.
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5. **트위치 프라임 (2016년):** 트위치 프라임은 아마존 프라임 회원에게 특별 혜택을 제공하는 서비스로, 광고 없는 시청, 무료 구독 등을 포함하고 있습니다.
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6. **파트너 및 어필리에이트 프로그램 (2017년):** 트위치는 스트리머들을 지원하기 위해 파트너 및 어필리에이트 프로그램을 도입했습니다. 이는 스트리머들이 광고 수익을 얻을 수 있도록 돕는 제도입니다.
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7. **게임 이외의 카테고리 강화 (2018년 이후):** 트위치는 게임 이외의 카테고리에서도 성과를 내기 위해 노력했습니다. 뮤직 스트리밍, 푸드 스트리밍, 리얼리티 TV 등의 다양한 콘텐츠를 지원했습니다.
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8. **광고 및 수익 모델 강화 (2020년):** 트위치는 광고 수익 모델을 강화하고 스트리머들에게 더 많은 수익 창출 기회를 제공하기 위해 노력했습니다.
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9. **DMCA 문제 (2020년):** 2020년에는 DMCA(디지털 밀착권) 문제로 인해 트위치 스트리머들이 음악 권리 문제로부터 영상을 제거하거나 경고를 받는 등의 문제가 발생했습니다.
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트위치는 계속해서 성장하며 다양한 콘텐츠 크리에이터들에게 플랫폼을 제공하고 있으며, 게이머와 뷰어 간의 상호작용을 중심으로 한 커뮤니티를 형성하고 있습니다.
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